La Universidad de La Laguna crea videojuegos para combatir la obesidad infantil

Uno de los juegos activos desarrollados en el proyecto. Fuente: ULL.
Fuente: ULL.

Una investigación de la Universidad de La Laguna (Tenerife) sobre videojuegos que combaten la obesidad infantil ha sido destacada por el servicio de comunicaciones científicas de la editorial Elsevier. El estudio propone un programa de entrenamiento basado en juegos motores y videojuegos activos diseñados específicamente para niños de entre 8 y 12 años con sobrepeso.

El servicio de comunicaciones científicas Elsevier, correspondiente a la prestigiosa editorial médica internacional del mismo nombre, elabora periódicamente un resumen de prensa en el que difunde proyectos de investigación internacionales que considera relevantes.

En su última edición ha incluido un artículo originalmente aparecido en la revista Computers in Human Behavior en el cual se describen los principales resultados de una investigación desarrollada por un grupo de la ULL sobre un modelo de intervención educativa basado en videojuegos activos, juegos motores y gamificación de las actividades de enseñanza, aprendizaje específicamente diseñado para prevención de obesidad infantil.

El equipo de investigación de Interacción, Tecnología y Educación de la Universidad desarrolla proyectos para prevenir y ayudar al tratamiento de la obesidad infantil y el sobrepeso, fomentando hábitos de vida saludables. En este contexto, surge el proyecto ProViTAO de videojuegos para el tratamiento ambulatorio de la obesidad infantil.

La investigadora principal del proyecto, informa la universidad en una nota de prensa, recogida por Tendencias 21, es Carina González González, profesora del Departamento de Ingeniería Informática y de Sistemas de la ULL, y participan más de 15 investigadores de distintas áreas, tales como informática, pediatría, enfermería, fisioterapia, educación física, psicología y pedagogía.

ProViTAO propone un programa de entrenamiento basado en juegos motores y videojuegos activos diseñados específicamente para niños de entre 8 y 12 años con sobrepeso. Este programa de actividades incluye sesiones grupales en el ámbito escolar, sesiones individuales en el hogar y un apoyo para que las familias incorporen hábitos de vida saludables.

Tango:H

En el ámbito del proyecto se han diseñado y gamificado varias plataformas interactivas, entre las que destaca Tango:H. De cara al usuario se presenta como un videojuego activo que puede ser individual o multi jugador, en el cual los pacientes interactúan mediante movimientos y gestos.

De cara a los terapeutas, incluye un editor que permite añadir y modificar ejercicios y, además, el propio sistema es capaz de realizar adaptaciones sobre los ejercicio existentes. La combinación entre este editor y los módulos de juego permiten crear una amplia variedad de ejercicios personalizados y adaptados a cada paciente.